5 Sprintziele
Aldin Duraki edited this page 2020-05-03 13:22:59 +00:00

Sprint 1

Etwas Sichtbares, das mit dem Spiel zusammenhängt:

  • verschiedene Basen mit unterschiedlichen Farben (2 Teams)
  • In Basen sind Einheiten
  • Basen sind verbunden über Wege
  • Klick auf Basis soll etwas machen, anzeigen
  • Menüführung um zum Spiel zu kommen oder Einstellungen
  • Drag-and-drop von Basis auf Nachbarbasis mit kleiner Aktion danach
  • Buttons für Fähigkeiten ohne Funktion
  • Wie ist das Spielfeld aufgebaut. Layout definieren (Timer, Fähigkeiten usw.).

Sprint 2

  • Änderung der Architektur auf Entity-Component
  • Anbindung an GameCenter für 2 Spieler
  • Einheiten bewegen
  • Timer, der abläuft und die Runde automatisch beendet
  • Konzeption einer Map-Generierung (Möglich? Sinnvoll?)

Sprint 3

  • Runde beenden mit berechnetem Angriff (simpel 1 vs. 1)
  • Spiel beenden ohne Power-Ups/Upgrades (Spielmodus Domination)
  • Spielerweiterung auf 4 Spieler
  • Splashscreen

Sprint 4

  • Power-Ups und Upgrades
  • Weiteren Spielmodi
  • Sound
  • Achievements

Sprint 5

  • Gamebalancing
  • Optik
  • Bugfixing