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Sprintziele
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Sprintziele
Aldin Duraki edited this page 2020-05-03 13:22:59 +00:00
Sprint 1
Etwas Sichtbares, das mit dem Spiel zusammenhängt:
- verschiedene Basen mit unterschiedlichen Farben (2 Teams)
- In Basen sind Einheiten
- Basen sind verbunden über Wege
- Klick auf Basis soll etwas machen, anzeigen
- Menüführung um zum Spiel zu kommen oder Einstellungen
- Drag-and-drop von Basis auf Nachbarbasis mit kleiner Aktion danach
- Buttons für Fähigkeiten ohne Funktion
- Wie ist das Spielfeld aufgebaut. Layout definieren (Timer, Fähigkeiten usw.).
Sprint 2
- Änderung der Architektur auf Entity-Component
- Anbindung an GameCenter für 2 Spieler
- Einheiten bewegen
- Timer, der abläuft und die Runde automatisch beendet
- Konzeption einer Map-Generierung (Möglich? Sinnvoll?)
Sprint 3
- Runde beenden mit berechnetem Angriff (simpel 1 vs. 1)
- Spiel beenden ohne Power-Ups/Upgrades (Spielmodus Domination)
- Spielerweiterung auf 4 Spieler
- Splashscreen
Sprint 4
- Power-Ups und Upgrades
- Weiteren Spielmodi
- Sound
- Achievements
Sprint 5
- Gamebalancing
- Optik
- Bugfixing