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Sprintziel 3 Brainstorming [Niko, Tim, Aldin]
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Sprintziel 3 Brainstorming [Niko, Tim, Aldin]
Aldin Duraki edited this page 2020-05-21 18:32:42 +00:00
Table of Contents
Sprint 3 --> Laufendes Spiel
Notwendig
- Basisownership anhand des GKPlayers
- Datenübertragungsmodell
- Datenübertragung zwischen verbundenen GKPlayer nach jeder action
- Runde beenden mit berechnetem Angriff (Evtl. ein Label über jede angegriffene oder ownership Basis mit den aktuellen UnitCount?)
- Map Generation fertigstellen Link
Wichtig
- Spiel beenden, wenn ein GKPlayer das Spiel verlässt
- Differenzieren von Angriff und Neue Formation (Neues Modalfenster)
- Spiel beenden ohne Power-Ups/Upgrades (Spielmodus Domination)
- Spielerweiterung auf 4 Spieler
- HUD Fähigkeiten implementation
Nice to have
- Explosion Animation beim Angriff
- Gestik für Bestätigung beim Angriffsmodal (nicht beim loslassen)
- Settings (Background Musik an/aus) zzgl. Musik einfügen
- Validierung kommerzieller Assets
- Start Button delay beim Matchmaking PopUp (für onPress-Effekt)
- Splashscreen
- Logo einpflegen in der MainScene (Header)
- Leaderboard/Achievement einbauen
Bugfixes
- FIX: Wenn Modalfenster offen ist, die Fire Spritenode fixen (alpha wert Umgehung) -> Für alle Modalfenster! (angriff)
- FIX: Beim erstellen eines GKMatch bleibt man auf der Mainscene und kann wieder spiel suchen drücken (Find best host?)
- FIX: Fehlermeldungen in der Console durch GKMatchmaking Link