0 Sprintziel 4 Brainstorming [Niko, Tim, Aldin]
Tim Herbst edited this page 2020-05-22 13:50:22 +00:00

Sprintziel 4 --> Spiel muss im gesamten funktionalen Umfang fertig sein!

notwendig

  • Spiel beenden
    • Game Over Scene
    • Spielendkriterium (x Runden oder alle Basen eingenommen)
    • ELO-System einführen
  • Synchronisation des Timers überarbeiten
  • Implementierung Attack-Boost Fähigkeit
  • Implementierung Defense-Boost Fähigkeit
  • Implementierung Spy-Boost Fähigkeit
  • Differenzieren von Angriff und Neue Formation (Neues Modalfenster)
  • Leaderboards einbauen
  • Achivements einbauen
  • Implementierung eines Finish Button (wenn beide Spieler früher fertig sind mit ihren Zügen)
  • globales Unit Wachstum definieren und implementieren

wichtig

  • Explosion Animation beim Angriff
  • Disconnect Error Handle Events

nice-to-have

  • Validieren kommerzieller Assets
  • Überarbeitung Anzeige des Spielernamens und UnitCounts
  • Splashscreen
  • Gray Overlay statt alpha-wert auf Nodes

Notwendige-Bugfixes

  • Matchmaking überarbeiten
    • MM Error Messages
    • Invite Friends
  • Entity-Manager überarbeiten
    • LoadMap Bug
    • Background Movement
  • Alpha-Wert für Fire Nodes wenn Modal-Fenster offen ist
  • Verschiebung der Basen zurücksetzen