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Sprintziel 4 Brainstorming [Niko, Tim, Aldin]
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Sprintziel 4 Brainstorming [Niko, Tim, Aldin]
Tim Herbst edited this page 2020-05-22 13:50:22 +00:00
Sprintziel 4 --> Spiel muss im gesamten funktionalen Umfang fertig sein!
notwendig
- Spiel beenden
- Game Over Scene
- Spielendkriterium (x Runden oder alle Basen eingenommen)
- ELO-System einführen
- Synchronisation des Timers überarbeiten
- Implementierung Attack-Boost Fähigkeit
- Implementierung Defense-Boost Fähigkeit
- Implementierung Spy-Boost Fähigkeit
- Differenzieren von Angriff und Neue Formation (Neues Modalfenster)
- Leaderboards einbauen
- Achivements einbauen
- Implementierung eines Finish Button (wenn beide Spieler früher fertig sind mit ihren Zügen)
- globales Unit Wachstum definieren und implementieren
wichtig
- Explosion Animation beim Angriff
- Disconnect Error Handle Events
nice-to-have
- Validieren kommerzieller Assets
- Überarbeitung Anzeige des Spielernamens und UnitCounts
- Splashscreen
- Gray Overlay statt alpha-wert auf Nodes
Notwendige-Bugfixes
- Matchmaking überarbeiten
- MM Error Messages
- Invite Friends
- Entity-Manager überarbeiten
- LoadMap Bug
- Background Movement
- Alpha-Wert für Fire Nodes wenn Modal-Fenster offen ist
- Verschiebung der Basen zurücksetzen