7 Sprintziel 3 Brainstorming [Niko, Tim, Aldin]
Aldin Duraki edited this page 2020-05-21 18:32:42 +00:00

Sprint 3 --> Laufendes Spiel

Notwendig

  • Basisownership anhand des GKPlayers
  • Datenübertragungsmodell
  • Datenübertragung zwischen verbundenen GKPlayer nach jeder action
  • Runde beenden mit berechnetem Angriff (Evtl. ein Label über jede angegriffene oder ownership Basis mit den aktuellen UnitCount?)
  • Map Generation fertigstellen Link

Wichtig

  • Spiel beenden, wenn ein GKPlayer das Spiel verlässt
  • Differenzieren von Angriff und Neue Formation (Neues Modalfenster)
  • Spiel beenden ohne Power-Ups/Upgrades (Spielmodus Domination)
  • Spielerweiterung auf 4 Spieler
  • HUD Fähigkeiten implementation

Nice to have

  • Explosion Animation beim Angriff
  • Gestik für Bestätigung beim Angriffsmodal (nicht beim loslassen)
  • Settings (Background Musik an/aus) zzgl. Musik einfügen
  • Validierung kommerzieller Assets
  • Start Button delay beim Matchmaking PopUp (für onPress-Effekt)
  • Splashscreen
  • Logo einpflegen in der MainScene (Header)
  • Leaderboard/Achievement einbauen

Bugfixes

  • FIX: Wenn Modalfenster offen ist, die Fire Spritenode fixen (alpha wert Umgehung) -> Für alle Modalfenster! (angriff)
  • FIX: Beim erstellen eines GKMatch bleibt man auf der Mainscene und kann wieder spiel suchen drücken (Find best host?)
  • FIX: Fehlermeldungen in der Console durch GKMatchmaking Link