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## Sprint 3 --> Laufendes Spiel
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**Notwendig**
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* Basisownership anhand des GKPlayers
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* Datenübertragungsmodell
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* Datenübertragung zwischen verbundenen GKPlayer nach jeder action
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* Runde beenden mit berechnetem Angriff (Evtl. ein Label über jede angegriffene oder ownership Basis mit den aktuellen UnitCount?)
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* Map Generation fertigstellen [Link](https://gitlab.com/marcel.schwarz/software-projekt-2/-/issues/27)
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**Wichtig**
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* Spiel beenden, wenn ein GKPlayer das Spiel verlässt
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* Differenzieren von Angriff und Neue Formation (Neues Modalfenster)
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* Spiel beenden ohne Power-Ups/Upgrades (Spielmodus Domination)
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* Spielerweiterung auf 4 Spieler
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* HUD Fähigkeiten implementation
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**Nice to have**
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* Explosion Animation beim Angriff
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* Gestik für Bestätigung beim Angriffsmodal (nicht beim loslassen)
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* Settings (Background Musik an/aus) zzgl. Musik einfügen
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* Validierung kommerzieller Assets
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* Start Button delay beim Matchmaking PopUp (für onPress-Effekt)
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* Splashscreen
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* Logo einpflegen in der MainScene (Header)
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* Leaderboard/Achievement einbauen
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**Bugfixes**
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* FIX: Wenn Modalfenster offen ist, die Fire Spritenode fixen (alpha wert Umgehung) -> Für alle Modalfenster! (angriff)
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* FIX: Beim erstellen eines GKMatch bleibt man auf der Mainscene und kann wieder spiel suchen drücken (Find best host?)
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* FIX: Fehlermeldungen in der Console durch GKMatchmaking [Link](https://gitlab.com/marcel.schwarz/software-projekt-2/-/issues/32#related-issues)
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