Update Sprintziel 3 Brainstorming aaw

Aldin Duraki 2020-05-07 21:06:05 +00:00
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## Sprint 3 --> Laufendes Spiel
**Notwendig**
* Basisownership anhand des GKPlayers
* Datenübertragungsmodell
* Datenübertragung zwischen verbundenen GKPlayer nach jeder action
* Runde beenden mit berechnetem Angriff (Evtl. ein Label über jede angegriffene oder ownership Basis mit den aktuellen UnitCount?)
* Map Generation fertigstellen [Link](https://gitlab.com/marcel.schwarz/software-projekt-2/-/issues/27)
**Wichtig**
* Spiel beenden, wenn ein GKPlayer das Spiel verlässt
* Differenzieren von Angriff und Neue Formation (Neues Modalfenster)
* Spiel beenden ohne Power-Ups/Upgrades (Spielmodus Domination)
* Spielerweiterung auf 4 Spieler
* HUD Fähigkeiten implementation
**Nice to have**
* Explosion Animation beim Angriff
* Gestik für Bestätigung beim Angriffsmodal (nicht beim loslassen)
* Settings (Background Musik an/aus) zzgl. Musik einfügen
* Validierung kommerzieller Assets
* Start Button delay beim Matchmaking PopUp (für onPress-Effekt)
* Splashscreen
* Logo einpflegen in der MainScene (Header)
* Leaderboard/Achievement einbauen
**Bugfixes**
* FIX: Wenn Modalfenster offen ist, die Fire Spritenode fixen (alpha wert Umgehung) -> Für alle Modalfenster! (angriff)
* FIX: Beim erstellen eines GKMatch bleibt man auf der Mainscene und kann wieder spiel suchen drücken (Find best host?)
* FIX: Fehlermeldungen in der Console durch GKMatchmaking [Link](https://gitlab.com/marcel.schwarz/software-projekt-2/-/issues/32#related-issues)

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## Sprint 3
* Runde beenden mit berechnetem Angriff (simpel 1 vs. 1)
* Spiel beenden ohne Power-Ups/Upgrades (Spielmodus Domination)
* Spielerweiterung auf 4 Spieler
* Splashscreen
## Sprint 4
* Power-Ups und Upgrades
* Weiteren Spielmodi
* Sound
* Achievements
## Sprint 5
* Gamebalancing
* Optik
* Bugfixing