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#   GoldWars/GoldWars/GameViewController.swift
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Aldin Duraki 2020-05-07 18:17:24 +00:00
commit 6b8b11d14e
4 changed files with 197 additions and 10 deletions

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@ -44,6 +44,7 @@
AB1D759D245DD18100671525 /* TwoPlayerDefaultTestMap.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = AB1D759B245DD18100671525 /* TwoPlayerDefaultTestMap.swift */; };
AB1D75A0245DEC0500671525 /* MapFactory.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = AB1D759F245DEC0500671525 /* MapFactory.swift */; };
ABA03DA0244BD54F00A66916 /* Base.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = ABA03D9F244BD54F00A66916 /* Base.swift */; };
AE151589245F18EF001D363E /* MatchmakingHelper.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = AE151588245F18EF001D363E /* MatchmakingHelper.swift */; };
/* End PBXBuildFile section */
/* Begin PBXContainerItemProxy section */
@ -99,6 +100,7 @@
AB1D759B245DD18100671525 /* TwoPlayerDefaultTestMap.swift */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = TwoPlayerDefaultTestMap.swift; sourceTree = "<group>"; };
AB1D759F245DEC0500671525 /* MapFactory.swift */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = MapFactory.swift; sourceTree = "<group>"; };
ABA03D9F244BD54F00A66916 /* Base.swift */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = Base.swift; sourceTree = "<group>"; };
AE151588245F18EF001D363E /* MatchmakingHelper.swift */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = MatchmakingHelper.swift; sourceTree = "<group>"; };
/* End PBXFileReference section */
/* Begin PBXFrameworksBuildPhase section */
@ -154,6 +156,7 @@
110360DA244B101A008610AF /* GameViewController.swift */,
110360DF244B101B008610AF /* Assets.xcassets */,
110360E4244B101B008610AF /* Info.plist */,
AE151588245F18EF001D363E /* MatchmakingHelper.swift */,
3EBD242B245D8044003CECE7 /* GameCenterHelper.swift */,
);
path = GoldWars;
@ -372,6 +375,7 @@
9E78ACBA245CBDAF00526FF7 /* HUD.swift in Sources */,
11738A3B24508F68004426F1 /* Unit.swift in Sources */,
9E174C86245DD91500209FF0 /* ButtonComponent.swift in Sources */,
AE151589245F18EF001D363E /* MatchmakingHelper.swift in Sources */,
11036113244B3E30008610AF /* MenuScene.swift in Sources */,
9EA3ABE9245C6DAA006BC61D /* DefaultBaseComponent.swift in Sources */,
9E174C8A245E1A0A00209FF0 /* Background.swift in Sources */,
@ -549,8 +553,8 @@
buildSettings = {
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = GoldWars/GoldWars.entitlements;
CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Development";
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
CODE_SIGN_IDENTITY = "iPhone Developer";
CODE_SIGN_STYLE = Manual;
CURRENT_PROJECT_VERSION = 2;
DEVELOPMENT_TEAM = DDKFQG46BQ;
INFOPLIST_FILE = GoldWars/Info.plist;
@ -561,7 +565,7 @@
MARKETING_VERSION = 1.0;
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = de.hft.stuttgart.ip2.goldwars;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER = "";
PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER = "Developer Profile";
SWIFT_VERSION = 5.0;
TARGETED_DEVICE_FAMILY = 2;
};
@ -572,8 +576,8 @@
buildSettings = {
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = GoldWars/GoldWars.entitlements;
CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Development";
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
CODE_SIGN_IDENTITY = "iPhone Developer";
CODE_SIGN_STYLE = Manual;
CURRENT_PROJECT_VERSION = 2;
DEVELOPMENT_TEAM = DDKFQG46BQ;
INFOPLIST_FILE = GoldWars/Info.plist;
@ -584,7 +588,7 @@
MARKETING_VERSION = 1.0;
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = de.hft.stuttgart.ip2.goldwars;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER = "";
PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER = "Developer Profile";
SWIFT_VERSION = 5.0;
TARGETED_DEVICE_FAMILY = 2;
};

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@ -23,8 +23,9 @@ class GameViewController: UIViewController {
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
GameCenterHelper.helper.viewController = self
}
GameCenterHelper.helper.viewController = self
MatchmakingHelper.sharedInstance.viewController = self
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {

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@ -0,0 +1,178 @@
//
// MatchmakingHelper.swift
// GoldWars
//
// Created by Chauntalle Schüle, Ömer Özel, Eray Kör on 03.05.20.
// Copyright © 2020 SP2. All rights reserved.
//
import GameKit
protocol GameKitHelperDelegate {
func matchStarted()
func matchEnded()
func matchReceivedData(match: GKMatch, data: NSData,
fromPlayer player: String)
}
/*
Diese Klasse wird für das Matchmaking über das Gamecenter gebraucht
@param: delegate: erhält alle Multiplayerevents
@param: mpMatch: repräsentiert das Netzwerk, alle Mitspieler besitzen ein gemeinsames Spiel
@param: viewController: ist nicht der ViewController des Gamecenters, sondern des Spiels
@param: mpMatchStarted: gibt an, ob ein Match schon gestartet wurde
@param: isServer: gibt an, ob der local player, als der Server fungiert
@param: spieler1: ist immer der Spieler, der der Server ist
@param: spieler2: ist immer der Spieler, der der Client ist
@param: sharedInstance: ist eine geteilte Instanz für alle Spieler
*/
class MatchmakingHelper: NSObject, GKMatchmakerViewControllerDelegate, GKMatchDelegate {
var delegate: GameKitHelperDelegate?
var mpMatch: GKMatch?
var viewController: UIViewController?
var mpMatchStarted: Bool
var isServer: Bool
var spieler1: GKPlayer?
var nameSpieler1 = ""
var menusc: MenuScene?
let localPlayer: GKLocalPlayer = GKLocalPlayer.local
static let sharedInstance = MatchmakingHelper()
static var isAuthenticated: Bool{
return GKLocalPlayer.local.isAuthenticated
}
override init() {
mpMatchStarted = false
isServer = false
super.init()
}
/*
Diese Methode wechselt von der MenuScene zum GameCenter ViewController. Die Spieler werden hier gesucht und gematcht. Mit minplayers/maxplayers kann bestimmt werden, wie viele Spieler insgesamt zusammen miteinander spielen.
*/
func presentMatchmaker(scene: MenuScene) {
menusc = scene
guard GKLocalPlayer.local.isAuthenticated else {
return
}
let request = GKMatchRequest()
request.minPlayers = 2
request.maxPlayers = 2
request.inviteMessage = "Willst du GoldWars spielen?"
let matchmakerVC = GKMatchmakerViewController.init(matchRequest: request)
matchmakerVC!.matchmakerDelegate = self
viewController?.present(matchmakerVC!, animated: true, completion: nil)
}
/*
Der User hat die Verbindung mit "Abbrechen" unterbrochen. GameCenter MatchMaking wird beendet.
*/
func matchmakerViewControllerWasCancelled(_ viewController: GKMatchmakerViewController) {
viewController.dismiss(animated: true, completion: nil)
delegate?.matchEnded()
}
/*
Wenn GameCenter kein match erstellen kann, wird der viewcontroller dismissed.
*/
func matchmakerViewController(_ viewController: GKMatchmakerViewController, didFailWithError error: Error) {
viewController.dismiss(animated: true, completion: nil)
print("Error finding match", error.localizedDescription)
delegate?.matchEnded()
}
/*
Gamecenter hat erfolgreich ein Match gefunden, das Spiel kann gestartet werden.
expectedPlayerCount: Die verbleibende Anzahl von Spielern, die sich noch nicht mit dem Spiel verbunden haben
z.B 0 gibt an, dass keine weiteren Spieler benötigt werden um das Match zu starten
*/
func matchmakerViewController(_ viewController: GKMatchmakerViewController, didFind match: GKMatch) {
viewController.dismiss(animated: true, completion: nil)
mpMatch = match
match.delegate = self
if !mpMatchStarted && match.expectedPlayerCount == 0 {
startMatch()
}
}
/*
Vom match erhaltene Spielerdaten
*/
private func match(match: GKMatch!, didReceiveData data: NSData!,fromPlayer playerID: String!) {
if mpMatch != match { return }
delegate?.matchReceivedData(match: match, data: data, fromPlayer: playerID)
}
/*
Verbindung/Matchmaking ist fehlgeschlagen
*/
private func match(match: GKMatch!, didFailWithError error: NSError!) {
if mpMatch != match {
return
}
mpMatchStarted = false
delegate?.matchEnded()
}
/*
Wird beim ändern des States/Zustands des Spielers aufgerufen udn gibt dessen Zustand zurück.
*/
func match(_ match: GKMatch, player: GKPlayer, didChange state: GKPlayerConnectionState) {
if mpMatch != match {
return
}
switch (state) {
case GKPlayerConnectionState.connected:
if (!mpMatchStarted && match.expectedPlayerCount == 0) {
startMatch()
}
case GKPlayerConnectionState.disconnected:
mpMatchStarted = false
delegate?.matchEnded()
default:
delegate?.matchEnded()
}
}
/*
Ein Spieler wird als Host für das Match gewählt. Dieser ist Spieler 1. Im Anschluss wird die GameScene geladen.
*/
func startMatch() {
mpMatch!.chooseBestHostingPlayer(completionHandler: {
(player) in
self.mpMatchStarted = true
if player == GKLocalPlayer.local {
self.isServer = true
self.spieler1 = player
self.nameSpieler1 = self.spieler1!.displayName
} else {
self.isServer = false
}
self.delegate?.matchStarted()
self.menusc!.loadScene(scene: GameScene(size: self.menusc!.size))
})
}
/*
Trennt die Verbindung vom Match
*/
func disconnect() {
if mpMatch != nil {
mpMatch?.disconnect()
}
}
}

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@ -21,7 +21,11 @@ class MenuScene: SKScene {
text: "Start Game",
position: CGPoint(x: midX, y: midY),
onButtonPress: {
self.loadScene(scene: GameScene(size: self.size))
if CommandLine.arguments.contains("--no-matchmaking") {
self.loadScene(scene: GameScene(size: self.size))
} else {
MatchmakingHelper.sharedInstance.presentMatchmaker(scene: self)
}
}))
entityManager.add(Button(name: "settingsButton",
iconName: "",